純5のアンチキャラ【第2回】
よっ(^p^)
前書いた記事のpart2やわ(º﹃º )
この純5に対してはこれ出したら有効みたいなやつを個人的な意見で出してくw
前回と同じく免疫キャラと忘却キャラは無しで考えていくぞ(^p^)
理由は免疫は剥がし持ち以外には基本刺さるし忘却はパッシブ持ちには基本ささるから(^p^)
風パンダ → セアラ(風オラクル)
理由は単純、風パンダってガチムチすぎて普通に殴ってもなかなか倒せんから(^p^)
特にギルバトにおいては風パンダって最強クラスのキャラやから爆弾使えるセアラ使うとけっこうあっさり倒せる(^p^)
ただし風パンダはスキル2にデバフ解除あるから爆弾付けるタイミングには気をつけることやな(^p^)
基本縦割りキャラか爆弾キャラ、防御無視キャラとかが必須になると思われる(^p^)
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オーディン(風雷帝) → カミラ (水ヴァルキリー )
オーディンってバフ載せて知識を5まで貯めたら100%防御無視の攻撃が打てるんやけど、攻撃バフありでそれくらったらだいたい死ぬと思うw
やからカミラでデコイとるみたいな感じ(^p^)
まあ相手がAIのときにしか言えないんやけどなこれはw
風キャラやから必然的に水属性のカミラを攻撃してカミラのパッシブで威力半減させたうえで知識も0にするってやつ(^p^)
ワリーナの場合はトリアーナを置くのが効果的。
ハトホル(風砂神后) → ジョセフィーヌ(水パラディン)
ハトホルといえば相手全体を2ターン眠らせるっていうチートみたいなワザ持ってるやつやな(^p^)
これ、
くらったらそのまま一体ずつ狙われてまじで終わるから(^p^)
ハトホルの睡眠は対策無しでくらったらもう負けみたいなもん(^p^)w
けどジョセフィーヌおったら行動不能なった瞬間ターン獲得して味方にシールド貼るから味方を守れる+自分は動けるっていう、それなりのアンチにはなれる。
ただ味方が起きる訳ではないからそこは注意(^p^)
ラカン(火キメラ) → エシャリオン(光イフリート)
ラカンの強みと言えば常に免疫バフを自分に貼れることやと思うねん(^p^)
エシャリオンって相手のバフ奪って味方に貼れるパッシブがあるからラカンに対してはかなり強い(^p^)
ラカンは耐久あって縦割りも入れにくいからこそそれなりに硬いキャラなんかもしれんけど、そこ取られたらけっこう簡単に落とせるからな(^p^)
てかエシャリオンがささるキャラってラカンに限らずけっこう多いかもな(^p^)
ギアナ(闇オラクル) → テトラ(水マーメイド)
まずギアナってキャラが強すぎてアンチになるんか微妙なんやけど、それなりには効果があるキャラがテトラ。
ギアナはバフ貼ってる相手に対して全体剥がし+スタンとかいうチートみたいな技持ってるけど、攻撃スキルはほぼ爆弾のみみたいな感じやからそこでテトラよ(^p^)
テトラのパッシブがあればデバフは1ターン短く、爆弾は逆に起爆するまで1ターン伸ばせるんよな(^p^)
やからテトラがいれば爆弾がずっと起爆せん状態になる(^p^)(味方キャラが暴走しなければ)
スキル2にデバフ解除スキルもあるからその辺も割と有効かもな(^p^)
今回はこんなもんで(^p^)
また気が向いたら第3回とかもやるかもw
てことで終わり。
ダフニスについて
よっ(^p^)
もうすぐ年末年始の連休終わりやな(^p^)
まじでこの瞬間の絶望感って凄まじいよな(^p^)w
仕事行きたくなさすぎてやべえよ(^p^)
人間って終わりが見えてるとどんなに辛くても頑張れるらしいねんけど、先が見えないことに関してはもう頑張ることできへんらしいw
仕事生活ってそれに似てる気がするんやけど(^p^)w
定年までこれから何十年働かなあかんねんってなw
てことで今回はダフニスについて語ってく(^p^)
スキル
平静
相手を2回攻撃し、それぞれ30%の確率で2ターンの間、ミス発生確率を上昇させる。
[スキル倍率 : 攻撃力180% × 2 ]
Lv2 ダメージ量+10%
Lv3 弱化効果発動率+10%
Lv4 ダメージ量+10%
Lv5 弱化効果発動率+10%
Lv6 ダメージ量+15%
制圧
対象全員にダメージを与え、70%の確率で対象のスキル再使用時間を1ターンずつ伸ばす。
(スキル再使用可能まで4ターン)
[スキル倍率 : 攻撃力320%]
Lv2 ダメージ量+10%
Lv3 弱化効果発動率+10%
Lv4 ダメージ量+10%
Lv5 スキル再使用時間-1ターン
業火
業火により相手の強化効果を全て解除する。解除に成功すると1ターン相手の防御力を下げる。自分と相手はそれぞれ体力30%(ボス15%)を失い相手に大ダメージを与え、ダメージの50%分のシールドを3ターン自分に張る。
(再使用まで4ターン)
[スキル倍率:相手体力30%+攻撃力860%]
Lv2 ダメージ量+10%
Lv3 ダメージ量+10%
Lv4 ダメージ量+10%
Lv5 再使用-1ターン
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いや〜ダフニス程へぼキャラから超強キャラになったやつって他におったっけ(^p^)?w
それくらいにいつかの修正で化けたキャラやな(^p^)
何が強いってスキル3やねんけど、
これまず相手の強化効果解除でそっから縦割り入れてお互いの体力30%削って、大ダメージ与えるってスキルで単純に高火力のアタッカースキルやねんけど、強すぎやから(^p^)w
倍率860%ってそれ死ぬからww
剥がして縦割り入れて攻撃って時点でやばいんやけど、体力30%削るせいでこれくらったら、ある程度耐久積んでようがだいたいワンパンされるねんな(^p^)
しかもその後ダメの半分のシールド貼るからすんごい硬いんよな(^p^)w
極めつけはクールタイム3ターンってw
それシールド消えるまでにもっかい打てるやんけ(^p^)w
ちょっと強くしすぎたんじゃねえか(^p^)w
剥がし、縦割り、アタッカーの攻撃っていう
普通は3キャラ使って踏むステップをたった1キャラでできるってやばいんよな(^p^)
ワリーナで猛威奮ってるわ(^p^)
対策としてはトリアーナとかヴァネッサー入れて味方守るか、速度で先手取ってダフニス沈めるor動き止めるしか無いと思う(º﹃º )
なんか他対策ある(^p^)?w
こんな無駄になりにくくて強烈なキャラって少ないと思うわ(^p^)
ワリーナならセカンドか下手したらファーストで取っても良いくらいのレベルやな(^p^)
もしガチャで引いたなら超大当たりやぞ(^p^)
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ちなみにオススメのルーンは
迅速意志、暴走意志や思う(^p^)
とにかく速度上げまくって先手取って相手一体落とすのが基本やから迅速のが良いんやけど、暴走のメリットはクールタイムの短いスキル3をすぐに打てるっていうところやな(^p^)
ただそれまで生きてるかって話やから、個人的には迅速がオススメ、んで速度にめっちゃ自信あるなら意志も最悪なくてええと思う(^p^)
2番速度、4番クリダメ、6番攻撃
速度は+170〜目指すくらいが良いと思う(^p^)
クリダメでそれってめっちゃきついけどな(^p^)w
ただ完成さえすればほんま最強クラスのキャラやし良いルーンつけて後悔はせんはずw
ま、そんなとこでええかな(^p^)w
書くこと思いつかねえw
てか今更やけど妖精の男って珍しいよな(^p^)?w
妖精=小さい女の子
みたいなイメージない(^p^)?w
変幻で大幅に見た目の変更期待。
てことで終わり。
ルーン獲得に関して
よっ(^p^)
あけおめやな(^p^)
こんなくそ記事読んでくれてる人ありがとうw
年末年始ってなにかと食べること多いから体重増えるよな(^p^)w
ワイだけか?餅とかカロリー高そうなん食べる機会多ない(^p^)?
ただおせち料理はほんま種類の割には食べたいと思うやつが少ないわw
見た目は綺麗けどw
てことで今回はルーンに関して語ってくわ(^p^)
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まず大前提としてルーンについて、おさらいな(^p^)
誰でも分かってるやろけど、下に書いてるのは絶対覚えておくことやな(^p^)
1番ルーン…攻撃+の固定値
(攻撃+○○)
サブオプに防御%と防御実数は付かない
2番ルーン…パーセントか固定値
(攻撃+〇〇、防御+〇〇、体力+〇〇、攻撃〇〇%、防御〇〇%、体力〇〇%、 攻撃速度+〇〇)
*速度の+は2番ルーンのみ*
3番ルーン…防御+の固定値
(防御+○○)
サブオプに攻撃%と攻撃実数は付かない
4番ルーン…パーセントか固定値
攻撃+〇〇、防御+〇〇、体力+〇〇、クリ率〇〇%、クリダメ〇〇%、攻撃〇〇%、防御〇〇%、体力〇〇%
*クリ率とクリダメは4番のみ*
5番ルーン…体力+の固定値
(体力+〇〇)
6番ルーン…パーセントや固定値
攻撃+〇〇、防御+〇〇、体力+〇〇、効果的中〇〇%、効果抵抗〇〇%、攻撃〇〇%、防御〇〇%、体力〇〇%
*効果的中と効果抵抗は6番のみ*
強化の+3毎にサブオプの値が跳ねるまたは追加される。(レア度によって異なる)
跳ね値はサブオプの種類ごとに範囲が決まってる。(ルーンの星の数によって異なる)
上見て分かるようにルーンのサブオプ厳選が一番簡単なんは1番ルーンと3番ルーンな(^p^)
なぜなら奇数番でメインオプションが固定されてて且つサブオプの項目の数が一番少ないから(^p^)
錬成石で厳選するときはサブサブみたいな感じでメインオプションのすぐ下に固定のサブオプがたまに付いてるルーンはさらに厳選がしやすいからそれからやってくことな(^p^)
んで次に厳選しやすいのは5番ルーン
5番はメインが固定値やからって理由だけやな(^p^)
サブオプに関しては全部のオプションが入ってくる可能性があるから1,3に比べるとけっこうきついとは思うわ(^p^)
2,4,6番に関してはまずメインオプションの厳選からやってそっからサブオプも〜て感じやから当然きついわな(^p^)
実際メインだけ欲しいの取ってサブオプは錬成石でやるやつとか多いと思うわ(^p^)w
ま、そんな感じでルーン厳選はやってくねんけど、ここで獲得するルーン迷う時ないか?
いらんルーンばっか拾ってもどうせ使わんぞ(^p^)w
人のランクってか進み具合で厳選はだいぶ変わってくるやろけど、巨人ドラゴンシダン全部30秒〜1分くらいで周れてるならそこそこ厳しめに厳選してもええと思うぞ(^p^)w
ワイの勝手な基準やから、それでも拾いすぎやろとか売りすぎやろとかあるかもしれんけど、
まず星5ルーンに関してはサブオプに速度入ってて且つレジェンドで奇数ルーンのときだけ拾ってるわ(^p^)
他全売りやな(^p^)
星6に関してはヒーローはサブオプに速度入ってるやつは拾ってる(^p^)
レジェンドはサブオプに速度なくても錬成できるから拾うって感じ。
ただ偶数番に関しては2番はメインオプション速度が主で使うことなるから体力攻撃防御とかはかなりサブオプ良くないと拾わんな(^p^)
4番はメインクリダメか体力が主で次に防御って感じ、稀にクリ率も使うから少しは持っとくな(^p^)
6番は攻撃体力防御やな(^p^)
効果的中と抵抗は問答無用で売ってるw
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そんな感じで厳選してたら多分毎日かなりクリスタル消費して周回してても獲得するルーンって1日に一つもないと思う(^p^)w
そんなレベルでそっからサブオプのどこが跳ねてどんだけよ値で跳ねるか分からんからな(^p^)
まじできついw
サマナーズウォーのプレイ時間なんぼやねんってレベルやわww
まあけど今は錬成石があるからまだマシ
昔はなかったからレジェンド星6ルーンだろうがサブオプゴミやったらもう売るしか選択肢なかったからな(^p^)w
サマナはやってる時間のほとんどがルーン集めかレイド周回やし自分の中でルーンの獲得の基準って作った方がええぞ(^p^)
っていうことを言いたかっただけ(^p^)
てことで終わり。
星3キャラ最強ランキング(1〜2位+α)
よっ(^p^)
前回記事の続きで1位と2位と+αでランキング入れるか迷ったやつも紹介するわ(^p^)
あと最近ちょこちょこ星?お気に入り的なんしてくれてる人ありがとうw
てことでさっそく、1,2位はもう予想はつくやろうけどw
まず特別賞(^p^)w
カーリー
スキル
クロス斬り
十字型のエネルギーを発射して敵を攻撃し、20%の確率で3ターンの間、持続ダメージを与える。
[スキル倍率 : 攻撃力380% ]
Lv2 弱化発動率+5%
Lv3 ダメージ量+5%
Lv4 ダメージ量+10%
Lv5 弱化発動率+10%
Lv6 ダメージ量+10%
Lv7 弱化発動率+15%
次元斬り
次元を貫通する攻撃で敵の防御を無視してダメージを与える。(スキル再使用可能まで4ターン) [スキル倍率 : 攻撃力300% ]
Lv2 ダメージ量+5%
Lv3 ダメージ量+10%
Lv4 ダメージ量+10%
Lv5 再使用-1ターン
炎の化身
自分1ターンの間無敵効果を与え、2ターンの間味方全員の攻撃力と攻撃速度を上昇させる。
(スキル再使用可能まで6ターン)
Lv2 再使用−1ターン
Lv3 再使用−1ターン
ランキングに入れるか迷ったやつ(^p^)
てことで特別賞w
カーリーは主に速度パで使われてるキャラで、耐久は全キャラトップクラスのペラッペラやねんけど、防御無視の攻撃を持ってるんよな(^p^)
それだけなら微妙なんやけど、スキル3が攻撃バフと速度バフ、自身に無敵貼るってスキルでこれって速度パにめっちゃ適してるねんな(^p^)
カーリー自身がバフ役にもなれるしアタッカーにもなれるしって感じで先手さえ取れたらまじで強いと思う(^p^)
ただそれなりのルーンが必要やし、ペラペラやから下手したら相手のサポーターの攻撃でも落ちると思うww
耐久は捨ててとにかく速度、火力に全振りすることやな。
ちなみにドラゴンの高速化にも向いてるから育てても損はないと思うわ(^p^)
ワイはブメチャク、カーリー、タオールみたいなパーティーで30秒〜40秒くらいでは安定して回れてる(^p^)
オススメルーンは迅速刃、激怒刃、猛攻刃
2番速度、4番クリダメ、6番攻撃
意志いらない理由は意志付けてもペラすぎて上から殴られたら落ちるから(º﹃º )ww
てことでここから、1位〜2位ねw
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2位
フラン(フェアリークイーン)
スキル
光の柱
旋光の柱で相手を3回攻撃する。攻撃ごとに20%の確率で2ターンの間攻撃力を下げ、攻撃ゲージを10%ずつ下げる。
[スキル倍率 : 攻撃力120% × 3 ]
Lv2 弱化発動率+5%
Lv3 ダメージ量+10%
Lv4 弱化発動率+5%
Lv5 ダメージ量+10%
Lv6 弱化発動率+5%
Lv7 ダメージ量+10%
Lv8 弱化発動率+25%
浄化の手招き
対象味方の弱化効果を全て解除し、体力を回復させる。回復量は攻撃力に比例する。(スキルの再使用可能まで3ターン)
[スキル倍率 : 攻撃力400% ]
Lv2 治癒量+5%
Lv3 治癒量+5%
Lv4 治癒量+10%
Lv5 治癒量+10%
Lv6 再使用-1ターン
妖精の祝福
味方全員の体力を回復し、2ターンの間攻撃力を上昇させ免疫効果を与える。回復量は攻撃力に比例する。
(スキルの再使用可能まで5ターン) [スキル倍率 : 攻撃力300% ]
Lv2 治癒量+5%
Lv3 治癒量+10%
Lv4 治癒量+10%
Lv5 再使用-1ターン
ワリーナをやっててどのランク帯にいてもこいつを見ない日はないだろう。
それくらいに出てくるからな(^p^)w
銀から赤星までみんな使ってるやろw
理由は簡単、誰でも手に入る免疫キャラで、しかもめちゃくちゃ使いやすいから(^p^)
例えば免疫キャラで雨師とか火アーク持ってたとしてもフランは普通に使ったりするからな(^p^)
単純に免疫貼れるってだけでも便利なんやけど、攻撃バフのせれて、スキル2の解除回復もあるから回復役兼、サポーターとしてほんまに便利なキャラなんよな(^p^)
もはや誰でも知ってるやろけど(^p^)w
そんなキャラを誰でも召喚できちゃうってのがなあ(^p^)
ちなみにフランはダンジョンでも使えたりする。初心者ならシダンとか巨人でも全然使えるやろな〜
とにかく一体は持っておいて損はないかなw
ところで何でこんなに人気なフランやのに変幻こんの(^p^)?w
既にかわいいからか(º﹃º )?
オススメルーンは
暴走意志か迅速意志
2番速度、4番体力、6番体力
暴走なら速度+150〜目標
迅速なら速度+190〜目標
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第1位
ローレン
スキル
十字砲火
3回の連続射撃で、それぞれ30%の確率で2ターンの間対象の攻撃速度を下げる。
[スキル倍率 : 攻撃力125% × 3 ]
Lv2 ダメージ量+5%
Lv3 弱化発動率+10%
Lv4 ダメージ量+10%
Lv5 弱化発動率+10%
Lv6 ダメージ量+10%
銀弾丸
特殊弾で2回攻撃してそれぞれ60%の確率で強化効果を1つ解除し、2ターンの間体力回復を邪魔する。(スキル再使用可能まで4ターン)
[スキル倍率 : 攻撃力300% × 2 ]
Lv2 弱化発動率+10%
Lv3 ダメージ量+10%
Lv4 弱化発動率+10%
Lv5 ダメージ量+15%
Lv6 再使用-1ターン
追跡者(パッシブ)
攻撃の度に対象の攻撃ゲージを20%減少させ、75%の確率で1ターンの間防御力を下げる。
これしかないよね(^p^)w
やっぱりなんやかんや強いよローレンはw
パッシブのおかげでほとんどの確率で縦割りが入るってのが既に強いけどそこからゲージ60%下がるからな(^p^)w
しかもスキル1は速度デバフ付きって(^p^)
そりゃ動けねーよwww
ちょっとパッシブ盛り込みすぎたと思うわ(º﹃º )
まじで純5並みのスペックあるからなw
しかもフランと同じく誰でも召喚できるのがやばい(^p^)w
ワリーナやったらもう
ヴェルデ、フラン、ローレン
ヴェルデ、フラン、ローレン
ヴェルデ、フラン、ローレン…
2回に一回くらい出てこん(^p^)?w
まあ実際強いから仕方ないけどなw
しかもダンジョンでもかなり使えるっていう(^p^)w
多分巨人、ドラゴン、シダン全てに適応してんぞww
こんなキャラ他にいねーよw
バレバレでも使われてるしな…(^p^)
ローレンこないだの記事でも紹介したから内容けっこう被ってるけど許してなw
とりあえず2体取ってバレバレ用と対人用で分ければええと思うぞ(^p^)
オススメルーンは暴走意志、暴走反撃
迅速意志、迅速反撃、反撃反撃意志とか…
速度は暴走とかなら+160
迅速なら+190目標やな(^p^)
ローレンはとにかく先手取って剥がし打つのがめっちゃ重要なキャラやから速度とある程度の的中は必要やな(^p^)
あとは元々のステータス低いから耐久増やしてって感じ。
火力にまわす余裕はないはずやから攻撃クリダメクリ率は捨ててええかな(^p^)
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フランにもローレンにも言えることやけど、スキルは強力な反面ステータスは純3やしやっぱりへぼいねん(^p^)
やからそこをどうやってカバーするかが大切になる、トリアーナとかヴァネッサー、オフィーリアとかで守ってどれだけ長く生存させれるかが勝敗に繋がるぞ(^p^)
どんだけ強いスキル持ってようが初手で落とされたら意味ないからな(^p^)
この2キャラはスキルがまじで強いからとにかく長く生存さえさせてれば絶対勝ちに繋がるはず(^p^)
って感じで終わり。
星3キャラ最強ランキング(3位〜5位)
よっ(^p^)
今年もあと今日あわせて3日やぞ(^p^)
令和2年になるねんぞw
やばくね(^p^)?
こないだ元号変わったばっかな感じするのにw
まじで月日経つの早いわ(^p^)w
年賀状書くのがだるい(^p^)w
てことで今回は純3キャラの中で強いと思うやつを個人的にランキングにする(^p^)w
*対人基準
ただし二次覚醒キャラは無しにする、そもそもステータスに差がありすぎるからな(^p^)w
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まず第5位
コッパー(風リビングアーマー)
スキル
叩き潰し
相手を攻撃し15%で1ターンの間スタンさせる。対象が防御弱化の時は2ターン速度を下げる。防御力によってダメージ上昇する。
[スキル倍率:攻撃力200%+防御力240%]
Lv2 弱化発動率+5%
Lv3 ダメージ量+5%
Lv4 弱化発動率+10%
Lv5 ダメージ量+10%
Lv6 弱化発動率+10%
Lv7 ダメージ量+10%
Lv8 弱化発動率+10%
回転叩き潰し
ハンマーを大きく振り回しながら敵全員を攻撃し、50%の確率で2ターンの間防御力を下げる。自分の防御力によってダメージが増す。(再使用可能まで5ターン)
[スキル倍率 : 防御力300% ]
Lv2 ダメージ量+10%
Lv3 ダメージ量+10%
Lv4 ダメージ量+10%
Lv5 再使用-1ターン
Lv6 再使用-1ターン
雷落とし
雷と一緒に敵を叩き落とす。防御力によって威力が増加し、敵の防御力が自分の半分以下の場合は防御を無視する。(再使用可能まで5ターン) [スキル倍率 : 攻撃力300% + 防御力300% ]
Lv2 ダメージ量+10%
Lv3 ダメージ量+10%
Lv4 ダメージ量+10%
Lv5 再使用-1ターン
初期の頃から強純3といえば名前が出てくるキャラよな(^p^)
コッパーの強いところは攻撃全てが防御比例の攻撃ってとこやな(^p^)
そもそも純3キャラってステータスが低すぎて、例えば攻撃力依存のアタッカーとかって耐久がペラペラすぎてだいたいワンパンされるちゃうレベルなんよな(^p^)w
やから防御力上げれば火力にも耐久にも繋がるコッパーみたいなキャラか、攻撃にあんまり振る必要がないサポートキャラみたいなやつしか使いにくいんよな、純3キャラって。
んでコッパーはスキル3が防御無視でクリダメと防御そこそこ上げて相手の防御力の2倍とれればバフ込みで40000〜60000くらいは出せるんよな(^p^)
体力どんなに多いキャラでも施設込みで60000くらいが多分限界なはずw
やからワンパンマンとしてギルバトとかの攻めで便利やな(^p^)
たまーーーにワリーナでも使ってる人おるしな(^p^)
オススメのルーンは激怒意志か守護守護意志
2番防御、4番クリダメ、6番防御
第4位
ブルドーザー(火フランケン)
スキル
ハンマーパンチ
対象を2回攻撃し、自分の防御力に比例するダメージを与えてそれぞれ25%の確率で気絶させる。弱化効果のない対象を攻撃した場合は攻撃が1回追加される。
[スキル倍率 : 防御力180%]
Lv2 弱化発動率+5%
Lv3 ダメージ量+5%
Lv4 弱化発動率+5%
Lv5 ダメージ量+10%
Lv6 弱化発動率+10%
Lv7 ダメージ量+15%
ボディプレス
相手全員を押しつぶし、攻撃ゲージを30%ずつ減少させる。最大体力と防御力によってダメージが上昇する。
(スキル再使用可能まで4ターン)
[スキル倍率 : 防御力125% + 体力15%]
Lv2 ダメージ量+5%
Lv3 ダメージ量+10%
Lv4 ダメージ量+10%
Lv5 再使用-1ターン
フルスイングパンチ
全力を拳に込め、自分の防御力に比例するダメージの攻撃を相手にぶつける。この攻撃は対象の防御力を無視する。攻撃後、自分は1ターンの間気絶する。
(スキル再使用可能まで5ターン)
[スキル倍率 : 防御力160% × 2]
Lv2 ダメージ量+5%
Lv3 ダメージ量+10%
Lv4 ダメージ量+10%
Lv5 再使用-1ターン
ブルドーザーもコッパー同様に防御比例の攻撃持ちでコッパーとの違いはスキル3が条件無視で防御無視できるってとこ(^p^)
ただスキル使用後にスタンするけど、これは免疫付けてたらスタンせんからな(^p^)
あとはスキル1がデバフのない相手には3回殴れてそれなりにダメージ出せるってのとスタンもまあまあとれるのが強みやな(^p^)
属性でコッパーとブルドーザーの使い分けしたりするかもな(^p^)
悪い点は見た目は良くないことやな(^p^)
オススメルーンは同じく激怒意志、守護守護意志
2番防御、4番クリダメ、6番防御
第3位
ラキュニ(火ハッグ)
スキル
ソヨ風
攻撃した上で、攻撃ゲージが一番低い自分以外の味方の攻撃ゲージを15%上昇させる。
[スキル倍率 : 攻撃力350% ]
Lv2 ダメージ量+5%
Lv3 ダメージ量+5%
Lv4 ダメージ量+5%
Lv5 ダメージ量+5%
Lv6 ダメージ量+10%
Lv7 ダメージ量+10%
ウサギ飛ビ
味方単体の攻撃ゲージを最大にして、2ターンの間攻撃速度を上げる。
(スキル再使用可能まで5ターン)
Lv2 再使用−1ターン
Lv3 再使用−1ターン
ハチドリ(パッシブ)
毎ターン体力状況が一番悪い味方の弱化効果を2つまで解除し、体力を10%回復させる。
サマナーズウォーのCMに出てくるこの宇宙人ぽいやつ(^p^)w
なんかヴァンパイアロードの餌にされてるけどラキュニのがつええだろってツッコミを入れたくなるあのCMな(^p^)w
ラキュニはパッシブがめっちゃ強くて、特に今のワリーナ環境とかでも活躍できると思うわ(^p^)
スタンしてようがデバフついてようが起こして回復させる、しかもパッシブやからな〜
んでリモーション持ってて、これって速度調整したら先に動かしたキャラをもう一回動かしてみたいな流れもできるし、絶対に腐らんスキルなんよな(^p^)
まあ育てても損はないと思うわ(^p^)
オススメルーンは暴走+α
ラキュニに関しては意志は無くてもそこまで影響はないかなって感じやな(^p^)
2番速度、4番体力or防御、6番体力or防御
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すまん中途半端やけどとりあえずここまでにするww
1,2位は次の記事で書くわ(^p^)
思ったより長くなってもたw
てことで終わり。
二次覚醒エルーシャについて
よっ(^p^)
今回は二次覚醒のエルーシャについてな
前に二次覚醒キャラとして紹介したけど、エルーシャにスポット当ててもうちょい細かく書いてくわ(^p^)
見た目良し!スキル良し!!
とにかくかわいい
ステータス
体力
10,050
攻撃力
714
防御力
648
攻撃速度
104
ステータスは全体的にバランス良く振られてるって感じやな(^p^)
少し体力は低いけど、防御そこそこやし耐久面は悪くはないと思う。
ほか特にコメント無しw
次スキル見てくぞ(^p^)
水柱
氷流の柱で相手を3回攻撃し、1ターンの間氷結させる。
[スキル倍率 : 攻撃力140% × 3]
Lv2 ダメージ量+5%
Lv3 ダメージ量+10%
まずスキル1
これ確率書いてないから100%凍結なんよな(^p^)w
まじでつええぇぇww
抵抗される可能性はあるけど、スキル1で100%足止めできるスキル持ってるキャラってほとんどおらんやろ(^p^)w
パッと思いついたのは闇純5のレオナくらいやねんけどw
なんかいたっけ?w
まあそれくらいには貴重なスキルってか珍しくて強力なスキルやわ(^p^)
これスキル1やで?毎ターン打てるうえに反撃でも効果発動するねんぞ(^p^)
やばすぎいぃぃぃ
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次スキル2
浄化の手招き
味方対象の弱化効果を全て解除し攻撃ゲージを25%上げる。また自分の攻撃力に応じて体力を回復させる。(スキル再使用可能まで2ターン) [スキル倍率 : 攻撃力480%]
Lv2 治癒量+10%
Lv3 攻撃ゲージ回復量+10%
Lv4 治癒量+10%
Lv5 攻撃ゲージ回復量+10%
これもまじでちええよ(^p^)
フランのスキル2に少し似てるんやけど、違いは攻撃ゲージアップがあるところやな(^p^)
味方がスタンしてようが眠ってようが起こして回復してゲージアップまでしちゃうってやべえよ(^p^)
クールタイムが2ターンですぐに使えるってところ、スキルマで攻撃ゲージ45%アップするってところ、ちょっと強すぎんか(^p^)w
ちなみにこのスキル2に関してはスキルマすることをオススメする(^p^)
二次覚醒とはいえ、星3やからデビモンは抵抗あると思うけどな(^p^)
スリープ
相手を2ターンの間、眠らせる。相手がダメージを受けると効果が解除される。(スキル再使用可能まで3ターン)
[スキル倍率 : 攻撃力700%]
Lv2 ダメージ量+5%
Lv3 ダメージ量+15%
エルーシャといえばこのスキルよな(^p^)
これもクールタイム3ターンで2ターン睡眠やからうまく回せば相手一体は永久に眠らせることも可能なんよなw
特にヴェルデとかアンタレスみたいなよく動く鬱陶しいキャラにはかなり有効や思うぞ(^p^)
あとこのスキルって説明文にはとくに何も書いてないねんけど、確率100%なうえに抵抗できんねんなww
これ仕様なんか(^p^)⁇w
つまり苦手属性相手とかでミスさえ出さんかったら100%眠るってことやからな(º﹃º )
いやどんだけ強いねん(^p^)w
ガニメデのスキル3とかは抵抗できないって書いてるよな?w
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ちなみにオススメのルーンは
前も書いたけど、暴走意志か暴走反撃やな(^p^)
全体的クールタイムが早いから暴走との相性が良い(^p^)
あとスキル1がくそつよいから反撃もあり。
ただ初手で狙われる可能性があるから意志も候補からは外せんなって感じ(^p^)
てことで最後まとめ
・対人戦やってくなら作って損は無し
・ポニーテールは正義
・できればスキルマが理想
・全体的にクールタイムが軽くて使いやすい
・免疫相手には弱いから剥がしキャラと併せて使う必要がある
てことで終わり
純5最弱王決定戦
よっ(^p^)
今日で今年の仕事が最後って人は多いんかな?
今回は年末年始割と休み多いよな(^p^)
毎年いろんなとこに初詣行くねんけど、今年どこ行くかまだ決めてないわ(^p^)
去年京都の伏見稲荷大社行った時はまじであほみたいに人多くてびびったわw
ディズニーのアトラクションかよってレベルで神社の入り口にみんな並ぶからなww
あれはもう正月には二度と行かねえって思ったわ(^p^)w
てことで今回はサマナのガチャ産の純5キャラの格付けってかランキングやけど、最弱王をワイの主観で決めるっていう誰得記事にするわ。
光闇と調合キャラは無しね。
まあ今や弱かった純5キャラもほとんどが上方修正されて使えんキャラって実際めっちゃ減ってるけどなw
初期のころなんか半分以上は当たっても使えんようなキャラばっかやった気がするww
2019.12.26時点
てことで第5位
水アーク
スキル
天上の剣
天上の剣で敵を攻撃して75%の確率で強化効果を一つ解除する。防御力によって威力が増す。[スキル倍率 : 攻撃力180% + 防御力270%]Lv.2 ダメージ量+5%
Lv.3 ダメージ量+5%
Lv.4 ダメージ量+5%
Lv.5 ダメージ量+15%
大天使の祝福
ターゲットの味方の体力を50%回復させる。(スキル再使用可能まで5ターン)Lv.2 再使用-1ターン
Lv.3 再使用-1ターン
聖水の雨
味方全体の攻撃ゲージを20%ずつ上げ、体力を40%ずつ回復する。さらに3ターンの間、味方全体の体力を毎ターン15%ずつ回復する。(スキル再使用可能まで5ターン)Lv.2 治癒量+10%
Lv.3 治癒量+10%
Lv.4 再使用-1ターン
いや〜迷ったけど水アークは前々から弱い純5で思い付くキャラよな(^p^)
でも度重なる上方修正でだいぶマシにはなったと思うw
実際回復力でこいつより上のキャラはいないやろ(^p^)w
ただ、それだけなんだよな…
ゲージアップがあるから気持ちマシやけど、これに解除とかあったら化けると思うわ(^p^)
ちなみに最弱王決定戦やから1位が一番弱いキャラ認定ってことな(^p^)
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第4位
風仙人
スキル
陰陽八卦掌
攻撃と同時に、対象を20%の確率で2ターンの間睡眠状態にする。自分の最大体力によってダメージが上昇する。[スキル倍率 : 攻撃力360% + 体力9% ]Lv2 ダメージ量+5%
Lv3 ダメージ量+5%
Lv4 弱化発動率+5%
Lv5 ダメージ量+10%
Lv6 ダメージ量+10%
北斗の理
対象を2回攻撃し、それぞれ75%の確率で対象の強化効果を一つずつ解除し、75%の確率で2ターンの間強化効果を邪魔する。この攻撃ではミスが発生しなくなる。(スキル再使用可能まで4ターン) [スキル倍率 : 攻撃力300% × 2 ]Lv2 ダメージ量+5%
Lv3 ダメージ量+10%
Lv4 ダメージ量+10%
Lv5 スキル再使用時間1ターン
輪廻の雷
対象1体を雷で攻撃した後、与えたダメージの半分を他の相手全員に与える。初攻撃で相手対象が死亡する場合、他の全員に与えるダメージが30%上昇する。(スキル再使用可能まで4ターン) [スキル倍率 : 攻撃力800% + 初撃の半分]Lv.2 ダメージ量+10%
Lv.3 ダメージ量+10%
Lv.4 ダメージ量+10%
Lv.5 再使用−1ターン
火力は確かに高くて決まれば周りの敵も殲滅できるんやけど、ステータスが謎に体力系なんよなw
それならスキル2,3も体力比例とかにするとかしろよな(^p^)w
決まれば強いんやけど、なんかいろいろと中途半端なキャラやわ。
結局縦割りとかのお膳立てが必要だからルシェンでええわってなるw
第3位
水神獣僧
スキル
破砕脚
対象を叩きつけ、30%の確率で1ターンの間気絶させる。自分の最大体力によって威力が上昇し、クリティカルヒットになると2ターンの間攻撃速度が上がる。[スキル倍率 : 攻撃力110% + 体力18% ]Lv2 ダメージ量+5%
Lv3 ダメージ量+5%
Lv4 ダメージ量+10%
Lv5 ダメージ量+10%
護衛
3ターンの間、ターゲットの味方が攻撃を受ける際に受けるダメージを0にして、元々のダメージの50%を自分が代わりに受ける。その後、即時に自分のターンを回復する。追加で、護衛対象がダメージを受けると100%の確率で攻撃してきた相手対象に反撃する。(再使用可能まで5ターン)Lv.2 再使用−1ターン
水術
水の秘術で相手全員を攻撃し、80%の確率で2ターンの間、相手の攻撃速度を下げる。ダメージは自分の最大体力に比例する。(再使用可能まで5ターン) [スキル倍率 : 体力28% ]Lv2 ダメージ量+10%
Lv3 弱化発動率+10%
Lv4 ダメージ量+10%
Lv5 弱化発動率+10%
Lv6 ダメージ量+10%
Lv7 再使用−1ターン
かつては最強とも言われていた神獣僧の中でも一番外れ枠だった水神獣僧。
今は神獣僧自体がいまいちやからその中で一番評価が低いこいつは当然微妙なキャラやな(^p^)
耐久はあるが回復ない、火力も微妙、味方に張れるバフも護衛だけっていう、役割が少なくて置物になりがちなキャラってイメージだわ(^p^)
正直クマルもここのランキング入れるか迷ったわ(^p^)w
第2位
水デーモン
スキル
破滅の剣
ボスを除いて体力状況が一番良い相手の現在の体力を10%下げた後、相手対象を攻撃して下げた体力に応じたダメージを与える。[スキル倍率 : 攻撃力370%]Lv2 ダメージ量+5%
Lv3 ダメージ量+5%
Lv4 ダメージ量+10%
Lv5 ダメージ量+10%
狂気の審判
自分の現在の体力の半分を消費して、相手対象を攻撃する。この攻撃は自分の体力状況が悪いほど相手の防御力を無視する数値が上がる。(再使用可能まで5ターン) [スキル倍率 : 攻撃力540%]Lv2 ダメージ量+5%
Lv3 ダメージ量+10%
Lv4 ダメージ量+10%
Lv5 再使用-1ターン
Lv6 ダメージ量+10%
Lv7 再使用-1ターン
繰り返される悪夢(パッシブ)
自分が倒れた状態で相手と味方が12ターン行動すると、ひん死状態で復活して自分の攻撃ゲージを満タンにする。
新キャラにしてここの順位にしてええんかとは思うが実際弱い(^p^)ww
さすがにここの順位はやりすぎかもしれんが、パッシブが微妙すぎるんよなw
スキル2が防御無視系でまあまあそれなりにダメージは出るんやけど、自分の体力半分消費する割にはって感じやな(^p^)w
パッシブスキルも復活はいいけどスキルのクールタイムかえってくる訳ちゃうから、スキル2使ってた場合、復活してもスキル1しか使えんっていうww
極めつけは相手に暴走された場合復活しても相手にターン割り込まれるっていう絶望的なパッシブスキルになってるww
しんだときに剣が墓みたいに残るんやけど、生き返ってはしぬっていうのを繰り返す謎キャラ。
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第1位
風キャノンガール
スキル
発射!
相手を3回攻撃し、それぞれ30%の確率で攻撃ゲージを30%ずつ下げる。[スキル倍率 : 攻撃力120% × 3]Lv2 ダメージ量+5%
Lv3 ダメージ量+5%
Lv4 ダメージ量+10%
Lv5 ダメージ量+15%
集中!5連発
相手対象を5回攻撃し、それぞれ50%の確率で強化効果を1つ解除し、1ターンの間持続ダメージを与える。(スキル再使用可能まで4ターン) [スキル倍率 : 攻撃力120% × 5]Lv2 ダメージ量+5%
Lv3 ダメージ量+10%
Lv4 ダメージ量+15%
Lv5 再使用-1ターン
無邪気な仕返し(パッシブ)
味方が攻撃を受ける度に、次のターンで相手に与えるダメージが15%ずつ上がる。この効果は最大5回まで重複し、自分のターン終了時にリセットされる。
ローリングキャノン
キャノンガンで相手全体を攻撃する。生存している味方の数に応じて与えるダメージが上がる。(スキル再使用可能まで5ターン) [スキル倍率 : 攻撃力570% × 生存数%(6体中6体生存時100% ~ 6体中1体生存時16%)]Lv2 ダメージ量+10%
Lv3 ダメージ量+10%
Lv4 ダメージ量+15%
Lv5 再使用-1ターン
これもまだ新しい方のキャラやけど、よええ…
特に味方へのバフもなければ相手に与える有力なデバフもない。純粋なアタッカーみたいなスキル構成。その時点で純5としての性能はかなり低いと思うわ(^p^)
そして火力もあほみたいに出るかと言われるとそこまでではないって感じw
使い所が難しいってか、他キャラで守りながら、さらに縦割りキャラでお膳立ても必要っていう…
アリーナ攻めとかそんなくらいしか使い道が思いつかねえ、てかルシェンでええやん(^p^)
てことで適当に思いついたキャラ並べたけど、正直他にも悩んだキャラはチョロチョロおるw
例えば水海王とか風フェニックスとか火仙人とかw
人によってこの辺の基準はちゃうやろなw
あくまでワイの主観やから異論は認める。
てことで終わり