ブログまとめ
記事増えてきたから暇な時にまとめるわ(^p^)w
キャラ考察
二次覚醒エルーシャ
http://kao001.hatenablog.com/entry/2019/12/28/092409
エギル
http://kao001.hatenablog.com/entry/2019/12/24/013434
アンチキャラの考察
http://kao001.hatenablog.com/entry/2019/12/22/164220
アンタレス
http://kao001.hatenablog.com/entry/2019/12/20/013315
ローレン
http://kao001.hatenablog.com/entry/2019/12/19/010931
闇マーシャルキャット二次覚醒
http://kao001.hatenablog.com/entry/2019/12/14/233252
テオン
http://kao001.hatenablog.com/entry/2018/11/13/020046
風姫
http://kao001.hatenablog.com/entry/2018/11/09/114141
ジャンヌ
http://kao001.hatenablog.com/entry/2018/10/18/134402
タイロン
http://kao001.hatenablog.com/entry/2017/03/19/234632
ガレオン
http://kao001.hatenablog.com/entry/2017/03/15/224441
クロエ
http://kao001.hatenablog.com/entry/2017/01/19/073433
ルシェン
http://kao001.hatenablog.com/entry/2016/12/21/013130
トレバー
http://kao001.hatenablog.com/entry/2016/11/22/164649
アリシア
http://kao001.hatenablog.com/entry/2016/11/20/104455
ヴェルデ
http://kao001.hatenablog.com/entry/2016/10/29/101621
カタリーナ
http://kao001.hatenablog.com/entry/2016/10/12/182510
セアラ
http://kao001.hatenablog.com/entry/2020/01/11/030353
水イフリート
http://kao001.hatenablog.com/entry/2016/10/02/183458
闇イフリート
http://kao001.hatenablog.com/entry/2016/08/27/105258
ベラデオン
http://kao001.hatenablog.com/entry/2016/09/06/073004
プラハ
http://kao001.hatenablog.com/entry/2016/09/20/231557
リナ
http://kao001.hatenablog.com/entry/2016/09/02/211648
イフリート三色
http://kao001.hatenablog.com/entry/2016/08/25/111449
裸漢
http://kao001.hatenablog.com/entry/2016/11/06/093817
調合キャラの優先度
http://kao001.hatenablog.com/entry/2019/11/20/011801
オススメ☆4キャラ
http://kao001.hatenablog.com/entry/2019/11/21/005920
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初心者用
http://kao001.hatenablog.com/entry/2019/12/16/023642
スキルについて
http://kao001.hatenablog.com/entry/2019/11/18/010232
課金について
http://kao001.hatenablog.com/entry/2019/11/19/002346
ダンジョン系
次元ホール
http://kao001.hatenablog.com/entry/2020/02/09/132540
バレバレレイド
http://kao001.hatenablog.com/entry/2019/11/14/211352
ドラゴン無課金PT
http://kao001.hatenablog.com/entry/2016/09/22/100018
ドラゴン高速化
http://kao001.hatenablog.com/entry/2016/10/19/074337
巨人30秒台前後を目指す
http://kao001.hatenablog.com/entry/2018/11/10/010621
巨人高速化に向けて
http://kao001.hatenablog.com/entry/2016/08/24/011152
シダン高速化
http://kao001.hatenablog.com/entry/2017/02/19/150924
レイドテンプレ
http://kao001.hatenablog.com/entry/2016/09/11/101644
レイドデビューするタイミング
http://kao001.hatenablog.com/entry/2016/10/24/191412
ワールドアリーナ関係
http://kao001.hatenablog.com/entry/2019/11/16/233504
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ガチャ当たりキャラ考察
星3キャラ最強ランキング1位〜2位
http://kao001.hatenablog.com/entry/2019/12/31/024849
星3キャラ最強ランキング5位〜3位
http://kao001.hatenablog.com/entry/2019/12/29/112045
ワリーナ当たりキャラ
http://kao001.hatenablog.com/entry/2018/11/08/135438
☆5当たりキャラ(火属性編)
http://kao001.hatenablog.com/entry/2016/12/26/223308
☆5当たりキャラ(水属性編)
http://kao001.hatenablog.com/entry/2016/12/29/073425
☆5当たりキャラ(風属性編)
http://kao001.hatenablog.com/entry/2017/01/06/073316
☆5当たりキャラ
http://kao001.hatenablog.com/entry/2016/08/23/140600
☆4当たりキャラ
http://kao001.hatenablog.com/entry/2016/08/29/193138
純5最弱王
http://kao001.hatenablog.com/entry/2019/12/27/014244
顔面偏差値ランキング
男キャラ編(需要なし!)
http://kao001.hatenablog.com/entry/2016/09/08/073623
女キャラ編(需要あり!!)
http://kao001.hatenablog.com/entry/2016/09/06/194409
YouTube関係
http://kao001.hatenablog.com/entry/2019/12/21/094431
part2
http://kao001.hatenablog.com/entry/2019/12/25/223537
ギルバト関係
ギルバト防衛について
http://kao001.hatenablog.com/entry/2016/08/23/111938
ギルバトのルールを作る
http://kao001.hatenablog.com/entry/2016/09/04/173326
アリーナ関係
http://kao001.hatenablog.com/entry/2016/11/12/185322
速度関連
速度依存スキル
http://kao001.hatenablog.com/entry/2016/10/22/104102
最速キャラを誰にするか
http://kao001.hatenablog.com/entry/2016/09/26/115734
ルーン関連
獲得に関して
http://kao001.hatenablog.com/entry/2020/01/02/020729
クラフトルーン
http://kao001.hatenablog.com/entry/2016/09/20/182545
ルーンについて
http://kao001.hatenablog.com/entry/2016/08/22/194445
日記
祈り
http://kao001.hatenablog.com/entry/2016/10/26/001716
ワリーナ変幻ランキング
よっ
最近全く更新してなかったのに何でこんなに閲覧増えてんの?
書いてたときの3倍くらい見られてんねんけど(^p^)
自粛の影響か?まじで分からんww
てことでくそしょうもない記事やけど、ワイ的ワリーナ変幻ランキング
ガチ暇人だけ30秒くらいの時間潰しにどうぞww
5位
イフリート
確か一番最初に出たワリーナ変幻で通常のやつよりはイフリート感出てる気がする(^p^)w
これに関しては見た目ってよりスキルモーションが早いところがグッド(^p^)
ワリーナ変幻使ってから普通に戻して使ったらスキルモーション遅すぎて違和感めっちゃある(^p^)ww
まじ昔のクリーピーかよってくらい遅く感じるw
4位
ドラゴンナイト
拾い画でごめんww
スクショするのめんどくさかった(^p^)
頭の兜外してちょっと顔出ししましたみたいな変幻w
顔がイケメンで見た目はカッコ良い且つジャスティスのスキルモーションがすげえ威力高そうに見えるんよな(^p^)w
実際スキル倍率えげつないねんけどw
び〜◯〜とか天◯の動画見てたらドラゲナイといえばジャスティスというやつも多いはずw
3位
ホムンクルス
羽生やして中二病感すごいキャラでデザインは個人的に好きなんやが、全く使わんっていう残念なキャラ(^p^)
こいつも初期の方に作られただけあってか、デザイン力入ってる気がするねんけど使える場所が限定的すぎて何でこいつの変幻にした?ってレベルw
最も使わないワリーナ変幻ランキング1位。
2位
オカルト
かわいいキャラ筆頭やのにワリーナ変幻はカッコいい感じで個人的にはめっちゃ好きなデザイン(^p^)
中二病感満載の見た目で何より良いのはお金で買える変幻とは全然違うところ(^p^)
オカルトの課金の変幻は幼女みたいなちょいきもい系が多いから、その辺を一気に変えてきたの良いと思うわ(^p^)
1位
ヴァルキリー
イフとホムの次に出たっけ(^p^)?
サマナの看板だけあってやっぱり見た目は一番完成度高い気がするw
ヴァルキリーだけはなぜかちょっとしたらスペシャルリーグのポイントでも交換できるようになったしな(^p^)
絶対要望多かったんやと思うww
最近追加されてるやつとか多分一生手に入らんやろな(^p^)w
個人的にやけど、ヴァルキリーって武器が槍?ぽくなって攻撃するときのモーションも刺してる感じなったのが残念。
普通に形も剣でモーションも切る感じが良かったわ(^p^)
でも気になるのそれくらいで他は完成されとるw
てことでそろそろオラクルの変幻出してくれ運営(^p^)
ミーナはつええぞ(^p^)
よっ
みんな周知の事実やけど、二次覚醒ミーナはつええぞ(^p^)ww
素のステータス構成が良すぎるんよなw
体力
9,060
攻撃力
867
防御力
560
攻撃速度
119
とにかく速度が早いw
早すぎてバステトでゲージアップからのミーナの攻撃したくてもミーナのが早くなりがち(^p^)ww
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スキル
崩拳
拳の回転力を活かして攻撃し、50%の確率で1ターンの間、スタンさせる。
[スキル倍率 : 攻撃力445% ]
Lv2 ダメージ量+5%
Lv3 ダメージ量+5%
Lv4 ダメージ量+10%
2回の連続攻撃で相手にダメージを与え、攻撃ゲージを25%ずつ奪いとる。
(スキル再使用可能まで3ターン)
[スキル倍率 : 攻撃力390% × 2 ]
Lv2 ダメージ量+5%
Lv3 ダメージ量+5%
Lv4 ダメージ量+10%
真っ向勝負(パッシブ)
弱化効果にかかっていない相手を攻撃する際にクリティカル率が100%になる。自分のターンの攻撃でクリティカル攻撃が発生すると「崩拳」で相手対象をもう1回攻撃する。
スキル構成は生粋のアタッカーて感じw
特に有力なデバフも味方へのバフもある訳じゃないけど、とにかく火力が高いから意志の上からでも殴り倒せるっていうw
その反面耐久は低いから初手で相手の脆いやつ上から落とすって使い方が主流やな(^p^)
ミーナの強いところはクリ率を妥協できるって点と速度上げればほぼ先手取れるってところ(^p^)
特に流行りのダフニスなんかには先手とって先に落とすってこともできる(^p^)
てことでワリーナでミーナと相性良いキャラ紹介するわ(^p^)
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まずヴァネッサー
これは間違いない。素の速度が早いから速度リーダー付けるだけでもはや速度勝ちできんくらい早くなるww
それにヴァネッサーの蘇生スキルがミーナの脆さをカバーできる。ミーナは盾割りを入れなくても相手を倒せるくらいの火力があるから、生き残る時間が長い程、勝てる確率は確実に上がってくる(^p^)
3回も4回もミーナが動けたら多分何体か落とされると思うからな(^p^)w
次、トリアーナ
これも同じくオラトリオのパッシブで一回だけミーナへの攻撃無効にできるから(^p^)
ミーナを良さをいかすには耐久の低さをいかにカバー出来るかやと思う(^p^)
免疫+回復があるのも◯
ちなミーナの天敵
これはダイアナ
属性的にも不利やしさすがにどんだけ火力積んでてもダイアナを初手で落とすのは無理やからな(^p^)w
他キャラ殴ったらダイアナのゲージ上がるしで、多分ダイアナの攻撃くらったら下手したらワンパンか瀕死にはなるしな(^p^)w
狩りやすい敵
これは間違いなくガロ
ガロは多段に弱くてミーナの火力なら多分ワンパンできるw
ガロってほぼ速パとして使われてるやろけど、迅速ミーナなら多分先手取れるしな(^p^)
あとアンタレス
これも属性的に有利で意志なしアンタレスが多いからスタンも狙える、耐久も言うほど高くないからワンパンとまで言わんけど瀕死には持ってけるやろな(^p^)
二次覚醒キャラってスキル上げサボりがちやけど、ミーナはデビモン使う方は充分あると思うわ(^p^)w
正直これより弱い純5っていっぱいおるしな(^p^)w
おすすめのルーンは迅速+α
とりあえず速度と攻撃クリダメ上げとけば良いw
ただ一発くらい相手の攻撃耐えるくらいの耐久確保するのも大事。
あとクリ率はサボりがちやけど、全く上げてないのは微妙(^p^)ミーナのパッシブで2回攻撃するけど、一回目の攻撃で相手がスタンしたときは2回目の攻撃がクリティカル外すこと多いからな。
70以上とかそんなにいらんと思うけど、気持ち振った方が確実に使いやすい(^p^)
もちろん盾割り入った敵なぐることもあるやろしな(^p^)
あと暴走も無しではないと思う(^p^)
ただ暴走やとゲージアップ無しやと先手取られる可能性あるわけやしその場合、意志は必須。
あとさっき書いたヴァネとかトリアーナみたいな他キャラ守るようなやつ入れるのも大事(^p^)
そんなこんなで誰でも手に入るキャラやし一体は作って損はないと思うわ(^p^)
使い方は違うけどミホに並ぶ強キャラには間違いない(^p^)
てことで終わり
ワリーナの速度リーダーの最適解
よっ(^p^)
今回は速度リーダーについて書いてく。
今のワリーナって暴走にしても迅速にしてももはやどんだけ速度上げれるかみたいな環境なってるよな(^p^)w
後攻めパとかもあるけど、そりゃ先手とるのに越したことないからな(^p^)w
ルーン厳選も行くところまできてるから上位はレジェンドの速度3ハネ以上してないルーンは使ってないレベルやと思うしw
そんな環境でやっぱパーティにはだいたい1体は速度リーダーのキャラ取る人が多いと思う。
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んでその最適解はなんなんや(^p^)?
ってのを考える。
先に言っとくけど正解は相手のピックにもよるし状況次第なんやけど、とりあえず整理w
まずアリーナ速度リーダーで最強の33%リーダー
これがヴァネッサーとプサマテとトリニティ
次、闇姫がアリーナ28%リーダー
属性30%リーダーは今回は無しで考える。
次、24%の速度リーダー
セアラ、ネフティス、ジャミール、火仙人、ポントス
アリーナ24%リーダー
タブロ、シミタエ、ウアジェト、フェイ、イザリア、ハルパス
こんなもん?意外と多くて書くのだるかったわ(^p^)www
ちょっと思ったよりおったから画像も無しで許してww
19%リーダーとかもけっこうおるけど24%までで考えるわ。
まず確実に先手取るってなったら絶対33%リーダー取る必要があるからその時点で3択なんやけど、てか光闇5のトリニティなんかほぼ持ってないやろから2択やな(º﹃º )ww
汎用性考えたらヴァネッサー安定。
自動で蘇生は耐久の低いキャラを守れるからやっぱつええ(^p^)w
何が強いって、死んでも攻撃ゲージそのままで復活するとこやと思うw
あと見た目がグッド(^p^)
相手に回復ないとかならプサマテはかなり刺さると思う(^p^)
ただ生きてる間の役割が少ないww
正直取られてもあんまり怖くない(^p^)w
次が闇姫抜いたら24%リーダーやけど、
24%リーダーでよく使われてるのは体感やけど、セアラ、ネフティスかな〜
次くらいに火仙人、シミタエ、タブロ、ジャミ、ウアジェトくらいか⁇
他はあんま見んな〜(^p^)
これで光闇も抜いたらセアラ、火仙人、シミタエ、ジャミしか残らんのよなw
もはや戦い方ってかその人のスタイルによるけど、安定的に活躍できて強いのはやっぱセアラやな〜、
確実に上取ってなんかするなら火仙人最速にして選ぶとかもあり(^p^)
シミタエは速パでジャミはタブロとかと組ませるのが多いよな(^p^)
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ん〜結局なにが良いかは人によるねんけど、汎用性って意味ではやっぱセアラな気はするな〜(^p^)
やからヴァネ取られたらセアラが無難。
どうしても速度で勝負するならプサマテって感じ。
光闇ならネフティスが最強やろな(^p^)
てか速度33%リーダーもう一体くらいいてもよくね(^p^)?
現状なんやかんやヴァネが汎用性高くて最強やろし、選択肢として風属性にもいてもいいんやがな(^p^)
次の新キャラは速度リーダーで頼むわ(^p^)w
話纏まらんけど、とりあえず速度リーダーは1〜2体は必須て話w
もはや速度+200越えキャラなんて2体は持ってるってやつがザラにおるから、僅かな速度差で勝負が決まったりするww
新規でこのレベルまで目指すのって無理に近いよな(^p^)w
巨人100万周しても速度更新できんてのもあるレベルや、そんなとこまできてる気がする。
新規が増えない理由、上位プレイヤーに追いつけんってのは絶対あると思うw
次元のホールについて
よ(^p^)
今回はサマナでも多分1,2?争うレベルの高難易度ダンジョンの次元ホールについて書いてくわ(^p^)
ちなみに二次覚醒の方じゃなくてルーン取れる方な(^p^)w
ちょっと復習で
今のところカルザン、エルニア、ルメールの3つあって、それぞれで取れるルーンの種類は違ってて、全部古代ルーンっていう普通のルーンよりも初期値が高いルーンが取れる。
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カルザン
激怒、刃、果報、忍耐、元気
エルニア
絶望、命中、果報、忍耐、意志
ルメール
吸血、元気、守護、破壊、意志
上の古代ルーンと練磨石、ジェムが出る(^p^)
古代ルーンの良いところは初期値が高いってところと、練磨石とかで強化できる値も高いってところ(^p^)
残念ながら暴走と迅速は今のところないけど意志は手に入るし絶対周ったほうがええわ(^p^)
そのうち絶対上位は古代ルーンガチガチに付けてくるのが当たり前になると思う(^p^)
こればっかりは課金でも手に入らんし周回するしかない(^p^)
てことで攻略のパーティよくあるやつ今更紹介するわ(^p^)
もうだいぶ出回ってるねんけどな(^p^)
ちなカルザンはワイ周らんから知らんww
エルニアとルメールの紹介な(^p^)
まずエルニア
安定PT
風パン、風アーク、ラマハン+αみたいな形
風耐久キャラでガチガチやからほぼ事故らんと思うわ(^p^)
最後の枠はセアラとかダイアナとかなんでもええと思うw
ただ時間は2〜3分かかると思うw
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高速PT
水ブメチャク、ガレオン、タオール
ワイはこれで周ってるけどそこそこ事故るww
ただだいたい1分くらいで周回できるからまじで早い(^p^)
んでこのPTなんやけど、事故るときってだいたい縦割りが入らんくてボス戦で長引くパターンやねん、やから縦割りが入りやすいようにルーン組むのが重要やと思う(^p^)
まずやられる前に押し切る必要があるからアタッカーは出来るだけ暴走で組んだほうがいい(^p^)
もしルーンなくて火力がへぼくなるなら激怒とか猛攻でもええわ(^p^)
ただ全員は暴走無しは事故率上がると思うわ(^p^)
2パンが絶対条件な。
んでガレオンに関してはオール反撃がオススメ。
やってて思ったけど、ボスの攻撃受けたときに反撃して縦割り入るとそれだけでかなり違ってるくる気がする(^p^)
一回は絶対に攻撃受けるからな。
エルニア高速PTはいかに縦割り付けて早く倒せるかってのが重要や(^p^)
次、ルメール
これはペルナ、フラン、クムヌ、ベラデが安定
基本このPTで2分くらい。
ほぼ事故らんけど、ボス1回目のときに回復阻害が入らずに長引いたときはちょっとやばい(^p^)
やから基本全員暴走、特にクムヌは暴走で組んだほうがええわ(^p^)
高速でブメチャクとかラオーク使ったPTもあるっぽいけど多分安定はせんと思う(^p^)w
ルメール1分前後で周回できてほぼ事故らんようなPTあるなら逆に教えてくれ(^p^)w
てことで終わり。
サマナーズウォーあるある【全編】
よっ(^p^)
久しぶり!ちょっと久々やから手抜きの記事でw
サマナあるある
【ギルバト編】
1.
必死に攻めのパーティ考えていざ攻めよ思ったら味方が攻撃中(^p^)
めんどくさくてそのまま行くパターン多いけど(^p^)ww
2.
味方が攻撃中やから避けたのにアプリ落ちしてるだけで実は誰も攻撃してない(^p^)
いやずっと攻撃中やんけ(^p^)ってやつww
3.
単騎防衛がいくつかあったとき真っ先に単騎だけ叩いて剣消化するやつ(^p^)
少しは気を使えwww
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【占領戦】
1.
水パンハルモニアタラニスみたいなだるい防衛抜いても無限に同じような防衛配置される(^p^)
無限復活やめろ(^p^)ww
2.
2拠点からなぜか狙われる。
なに手組んでんだよ(^p^)ww
3.
キャラ使うの惜しんで少しへぼめのキャラで攻めて負ける(^p^)
本末転倒(^p^)ww
4.
宝箱の報酬がいらなすぎる(^p^)
もうちょいマシなんくれや(^p^)ww
【タルタロス】
1.
中ボス倒す前のタルタロスが硬すぎてくそだるい(^p^)
中ボス残ってるときのヘルの難易度高すぎやろ(^p^)ww
せめて柔らかくして(^p^)ww
2.
簡単なステージの取り合い(^p^)
タイムアタックのステージが楽すぎてギルメンと取り合いになる(^p^)ww
3.
中ボスヘルの道中雑魚(牛)が地味に強い
剥がすわ、スタンするわ、しかも火力そこそこあるやんけ(^p^)ww
今日はここまで、つまらん記事やけど後半に続く
キャバ嬢(セアラ)についてpart2
よっ(^p^)
今回はセアラについて書いてくわ(^p^)
3年くらい前に一回書いたんやけど、あまりに情報が昔なうえにけっこう適当に書いてたからもう少し詳細にw
セアラはワリーナでおそらくヴァネッサー並みに速度リーダー役で使われてるキャラのはず(^p^)
セアラ自身のスペックが高いうえに24%速度リーダーやからな(^p^)
ワイもめっちゃ使うねんけど、ワリーナ以外でもギルバト、占領とか基本対人ならどこでも使えるようなキャラやしかなり当たりの部類になると思われる(^p^)
スキル
流れる時間
敵を3回攻撃し、クリティカル攻撃で的中すると攻撃ゲージが15%ずつ増加する。[スキル倍率 : 攻撃力130% × 3]Lv.2 ダメージ量+5%
Lv.3 ダメージ量+10%
Lv.4 ダメージ量+15%
決められた破滅
ターゲットの敵に2ターンの間持続ダメージを与え、2ターン後に爆発する爆弾を仕掛ける。使用後即時にターンを獲得する。
(スキル再使用可能まで4ターン)
[スキル倍率 : 攻撃力500%]Lv.2 ダメージ量+10%
Lv.3 ダメージ量+10%
Lv.4 ダメージ量+10%
Lv.5 再使用-1ターン
約束の時間
全ての敵を攻撃し、かかっている爆弾を即時起爆させる。(スキル再使用可能まで7ターン)
[スキル倍率 : 攻撃力400%]
Lv.2 ダメージ量+10%
Lv.3 ダメージ量+10%
Lv.4 再使用-1ターン
Lv.5 再使用-1ターン
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セアラのスキル見ると、一見爆弾しかないやんけ(^p^)w ってなるねんけど、こいつにはオラクル特有の回転率があるんよな(^p^)
スキル1がクリティカル発生時攻撃ゲージが15%上がるねん(^p^)
しかも多段で3回攻撃やから全部クリティカルなら45%ゲージアップ(^p^)
これって自分だけとは言えヴェルデハイルよりゲージアップ効果があるってことなんよな(^p^)w
約半分ゲージが上がる訳やから単純にクリティカルさえ上げておけば、速度が多少遅くてもめっちゃ早く行動できるっていうメリットがある(^p^)
最近流行りのクリ率セアラってやつね。
んでスキル2の爆弾もターン獲得付きやからめっちゃ動くように感じると思う(^p^)
一回クリ率型で作ったらもうやめられへん中毒なるから要注意な(^p^)w
てことでワイは今の環境やと絶対クリ率型のセアラをオススメする。
やってなかったらやってみて、まじでびっくりするくらい動くからww
爆弾すかしても次のスキルすぐ返ってくるぞ(^p^)w
オススメのルーンは暴走意志一択
基本対人でしか使わんと思うから意志も必須やと思う。
2番速度、4番クリ率、6番体力or攻撃力
サブオプでクリ率稼げる自信があるなら4番も体力か攻撃でええと思う(^p^)
目指すステータスやけど、
体力+20000以上、攻撃+1000以上、防御+500以上、速度+120以上、クリ率70%以上、的中60%以上
こんな感じやと思う(^p^)w
これ全部あればそれなりに戦えるって感じw
もちろんもっと上にいく分にはいいけど実際けっこうこれくらいのステでもキツイと思う(^p^)w
ただセアラってみんな良いルーン付けるやろw
クリ率は個人的には85%以上にして使ってみてほしいけどな(^p^)
70くらいでもまあそれなりに動くとは思うw
ただ的中に関してもあんまり妥協はせん方がええと思う(^p^)
50%台で使ってたときあったけど、けっこう爆弾外すから65くらいにしたらまだマシになった気がする、体感やけど(^p^)w
あと攻撃へぼすぎても爆弾の威力でんし、体力防御が低すぎたら狙われやすい分、すぐ落とされるしって感じやからバランスが大事(^p^)
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免疫キャラにもめっちゃ弱いから剥がしキャラとの速度の調整も必要で、最速で動けば良いってキャラでもない。
とにかく全体的に高くステータスを保つのが大事なキャラやと思うからそれを意識して作れば絶対使えるキャラやと思うわ(^p^)
是非次のワリーナでかわいい変幻出してほしいところやな(^p^)
みんな運営に要望よろしくな(^p^)
てことで終わり。